PROG:


Veuillez trouver en 1er sur cette rubrique des RSX pour animer vos sprites en Mode 0 selon la technique du double-buffering.
Sauf bug de ma part, les sprites sont gérés même quand il dépassent ou sortent de l'écran...
Un bug vient juste d'être rectifié. (30/06/2010)
Il y a aussi la possibilité de capturer une image dans le Buffer en tant que Sprite (ou morceau de fond).
J'ai commencé la programmation d'un petit jeu simple de démonstration. :)
En attendant, le code source pour WinApe, un fichier .Dsk de démo, et les premiers sprites sont fournis dans cette archive :
RsxMode0

Attention : Si vous faites des sprites avec Odin CPC Sprites Maker, ceux-ci ont pour unité le pixel. En Mode 0, un octet contient 2 pixels. Donc, pour un Sprite de 16x16 pixels dans OCSM, il vous faudra l'appeler à la taille 8x16 dans les RSX... Attention aussi à créer des sprites de taille horizontale paire...

Bonne programmation ! :)